Gepersonaliseerd leren via Gamification
In Quest is elke leerling op zijn eigen manier bezig met zijn leerdoelen door middel van het maken van diverse opdrachten. Leerlingen raken betrokken bij het vak en de opdrachten onder andere door elementen van gaming toe te passen. Ze doorlopen diverse levels met opdrachten en bepalen zelf welke opdrachten ze kiezen. Het spel haalt het beste in de leerling en de docent naar boven: motivatie en verantwoordelijkheid omdat de leerling zelf aan het roer staat van zijn leerproces, coachen en ondersteunen omdat dit de rol is die de leerling van de docent vraagt.